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El presente trabajo está centrado en la forma y diferentes fuentes de información empleadas para documentar películas históricas como la que estamos tratando, The Imitation Game. En ellas tiene especial atención el contexto social de la época en que tiene lugar la acción de la película, así como las escenas de archivo que se incluyen o no en la misma.

 

PALABRAS CLAVE
 
ARCHIVOS AUDIOVISUALES / HISTORIA / DOCUMENTACIÓN
 
 
Cítese como: Del Hoyo Calzada, Francisco; Mimosa García, Beatriz; Patón Rodríguez, Noelia; Paz Mongil Sara. Trabajo de documentación: El caso de The Imitation Game [en línea]. En: ArchivPost. Salamanca: Asociación de Archiveros de Castilla y León, 2016. Disponible en: http://www.acal.es/index.php/archivpost-a-fondo 
 
 
Francisco del Hoyo Calzada, Beatriz Mimosa García, Noelia Patón Rodríguez, Sara Paz Mongil
 
 
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Movietag  permite crear etiquetas públicas o privadas para películas. Podremos obtener información relacionada con estas películas y algo muy interesante, establecer nuestros comentarios  y valoraciones.
La plataforma integra su propia cuenta de usuario como demostración, la cual utilizaremos para probar algunas de sus herramientas. Esto nos permitirá conocer el funcionamiento de la misma antes de crear nuestra propia cuenta de usuario.
El registro es sencillo y se realiza mediante un formulario muy simple que tan solo nos llevará unos pocos segundos completar. Una vez finalizado y validado dicho registro, ya tendremos acceso a la sección de búsquedas de títulos. Dicha sección permite buscar por títulos disponibles en su librería, la cual cuenta con más de 250.000 títulos disponibles a día de hoy. De esta gran variedad de títulos podremos seleccionar el que queramos.
Mediante las etiquetas nos organizaremos, utilizándolas para crear diferentes categorías para los títulos seleccionados o para diversas opciones que nosotros determinemos. Por ejemplo; podremos asignar una categoría a un título determinado y, al mismo tiempo, asignar otra como pendiente de ver. Cada etiqueta posee su propia página, en la cual aparecerán listados todos los títulos que hayamos asignado a la misma.
Gracias a que Movietag posee un diseño que se adapta a cualquier dispositivo, permite que gestionemos nuestras colecciones desde un smartphone hasta en un ordenador de sobremesa, siempre y cuando contemos con un punto de acceso a la red.

 

Francisco del Hoyo

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Viernes, 06 Noviembre 2015 00:00

El NO-DO al completo en la web de RTVE

Desde el pasado lunes, TVE ha estrenado en la web de su filmoteca 1.700 horas de nuevos contenidos. Este material  pasa a formar parte del ya de por si extenso archivo audiovisual de la web. Entre todo este contenido se encuentra el archivo completo del NO-DO, lo que convierte a la web en una puerta de acceso al mayor fondo audiovisual de imágenes históricas en español alojadas en la red.

Los usuarios tendrán acceso a Noticiarios con 4.011 vídeos que suponen más de 670 horas de imágenes. También se puede ver  la revista "Imágenes", formada por  1.211 vídeos de categorías diferentes  tales como: deportes, documentales en color y en blanco y negro.

Todo este material está compuesto por 6.573 documentos y 1.719 horas de vídeo, los cuales se pueden consultar en la página de la Filmoteca Española, que se encuentra alojada en la web de RTVE. Esta documentación está a disposición de cualquier usuario web, el cual puede conectarse para consultar el archivo de NO-DO completamente digitalizado.

La web de Filmoteca Española se ha dividido en diferentes apartados: cortometrajes, cine, documentales.

La Filmoteca Española y RTVE han mantenido una estrecha colaboración desde 1982, la cual ha servido para impulsar el intercambio de conocimiento y experiencias entre ambas instituciones. Este proyecto comenzó en 2012 con la digitalización y puesta a disposición del público de los fondos documentales de RTVE y Filmoteca Española.

 

Francisco Del Hoyo Calzada

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Adobe, la empresa estadounidense desarrolladora del popularísimo Photoshop, ha presentado una nueva tecnología orientada hacia los usuarios de smartphones y su cámara digital. Esta tecnología conocida con el nombre de "Monument", llegará próximamente a todos los sistemas iOS y Android.  

La finalidad de esta tecnología es que cuando un usuario tome una fotografía, pueda eliminar de forma sencilla y sin la necesidad de programas externos a personas y elementos que se encontraban en movimiento y no formaban parte de la misma.

El funcionamiento de “Monument” es simple: mediante un algoritmo, se analiza una escena fotográfica y se dividen todos los elementos transitorios (turistas, coches que pasaban por allí) de los que son permanentes (edificios, monumentos).

Sobre la fecha de lanzamiento y precio de "Monument" no se han aportado datos, y actualmente solo ha sido mostrado un prototipo en la conferencia anual que Adobe celebra en Los Ángeles.

Aún es pronto para saber si "Monument" llegará como una app independiente o por el contrario Adobe la incluirá como una herramienta más de Photoshop, lo que sí está claro es que si promete lo que cumple, revolucionará la edición fotográfica.

Cierto es que esta aplicación no es la primera con la cual podemos eliminar elementos indeseables en nuestras fotografías, ya que existen cientos de programas con este fin. Lo interesante es que nos permite generar la imagen en tiempo real, con todas las ventajas que esto conlleva. Tomar una foto sin esperar a que el lugar se despeje y que el programa haga su función nos aportará un ahorro de tiempo importante y evitar la posterior edición mediante el uso del pc.

 

Francisco Del Hoyo Calzada

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La localidad salmantina de Sotoserrano se unirá durante los próximos días 7 y 8 de octubre al Plan de Recuperación de Archivos Audiovisuales. Dicho plan se viene desarrollando por los técnicos del IDES (Instituto de las Identidades de la Diputación de Salamanca), que son los encargados de digitalizar los documentos gráficos atendiendo a su interés etnográfico e histórico:  fiestas, trabajos, indumentaria, arquitectura tradicional y otros aspectos de su vida cotidiana.

Hasta la fecha, este plan ha sido aplicado en 30 municipios de la provincia con excelentes resultados. A día de hoy,  han recopilado y digitalizado más de 7.263 fotografías antiguas procedentes de los archivos familiares y privados de 320 vecinos de 23 localidades salmantinas.

La aplicación de este Plan de Recuperación de Archivos Audiovisuales se desarrolla en colaboración con el Ayuntamiento, que con anterioridad había solicitado al área de Cultura de la Diputación ser incluido en este proyecto. Más adelante se unirán a este plan de recuperación Matilla de los Caños del Río, Pajares de la Laguna y Villar de Gallimazo.

Uno de los principales objetivos de este plan consiste en rescatar la memoria gráfica de los municipios y sus gentes, como origen indispensable de conocimiento de las identidades salmantinas.

La fase final del proyecto tiene una duración estimada de seis meses, y en ella se realizará la catalogación y selección de las imágenes digitalizadas.

Posteriormente, y una vez transcurridos tres meses de la finalización del proceso de catalogación, Sotoserrano acogerá una exposición con una selección de las fotografías digitalizadas.

 

 

Francisco Del Hoyo Calzada

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Cada día se genera una inmensa cantidad de fotografías digitales. No obstante, el número de estos documentos aumenta de una manera anárquica y desordenada, y en muchas ocasiones carecen de una mínima descripción que facilite su recuperación y uso. 

La mayoría de las empresas que comercializan con estos archivos se centran en otros objetivos, tales como los acuerdos preferentes que hacen aumentar el volumen del fondo disponible, o el control de las descargas para su posterior facturación. El problema surge cuando relegan a un segundo plano la correcta descripción de dichos documentos. Aquí es cuando el trabajo del especialista en información adquiere una especial relevancia. Al describir estos documentos para asegurar su recuperación y uso, también repercutirá de manera positiva en la simplificación de manejo del sistema de búsqueda.

Uno de los principales desafíos de los profesionales consiste en conseguir que el sistema muestre los documentos gráficos que más se ajustan a las necesidades del cliente, en lugar de llenar la pantalla con multitud de imágenes que, generalmente, son muy parecidas o, en casos extremos, no tienen nada que ver con los criterios de búsqueda.

Es fundamental que se aporte una descripción compensada, en texto libre, en la que se asignen de palabras clave. Así, se deben evitar registros breves, incompletos y muy recargados.

De todo esto nos hablan en un artículo Luisa Perdices y Antonio Perianes al que podemos acceder a través de este enlace.

 

Francisco Del Hoyo Calzada

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Viernes, 11 Septiembre 2015 00:00

1936 ESPAÑA en llamas

El  videojuego "1936 España en llamas" es una modificación para otro llamado "Call of Duty 2". Esta modificación nos permite adoptar el rol de un soldado, ya sea en el bando Nacional o Republicano.

En "España en llamas" se recrean las batallas más importantes de la guerra civil española. Todas las que aparecen en el juego son reales excepto una, situada en un mapa que reproduce un típico pueblo de la época pero sin llegar a identificarlo.

Esta modificación del videojuego original, ha sido desarrollada por un grupo de aficionados que compaginaron sus dos grandes aficiones: la historia y la informática.

En cuanto al trabajo documental que se esconde detrás del proyecto hay que mencionar que en un principio, casi toda la documentación se recogía de internet, pero cuanto más crecía el proyecto, se fueron incorporando documentalistas  que proporcionaron información recopilada durante varios años.

Gran parte del material documental se extrajo de:

DOCUMENTALES:

-Noticias de una guerra (Eterio Ortega Santillana)
-España en Guerra (RTVE)
-La Guerra Civil en Euskadi
-La Guerra Civil en Aragón
-La Guerra Civil en Extremadura
- Morir en Madrid (Frédéric Rossif)

LIBROS:

-Batalla de Madrid y del Ebro (Jorge M. Reverte)
-La Batalla del Jarama (Jesús González de Miguel)
-Atlas Ilustrado de Carteles de la GCE (Jesús de Andrés Sanz)
-Atlas de la GCE (Fernando Puell y Justo A. Huerta)
-Atlas Ilustrado de Armas y Uniformes de la GCE (Lucas Molina Franco y José María Manrique García)
-La Guerra Civil Española (Antony Beevor)
-La Voz Dormida (Dulce Chacón)
-Duke (Manuel Quinto)

PELÍCULAS:

-Encontrarás Dragones (2011)
-Las Trece Rosas (2007)

-Tierra y Libertad (1995)
-La Hora de los Valientes (1998)
-Libertarias (1996)

-La Buena Nueva (2008)
-La Mujer del Anarquista (2008)

 

Todo el material obtenido se completó con visitas a museos y a los escenarios reales de cada batalla, diversos viajes al pueblo de Belchite y una gran colección de fotografías, cartas y periódicos de la época (obtenidos en el Archivo Histórico Nacional). Dichos periódicos y cartas se encuentran repartidos a lo largo del juego a modo de "trofeos" que podremos ir recolectando al recorrer el mapeado de las diferentes misiones.

La gran calidad del material documental utilizado, repercute en el modelado de los edificios, calles, armas y soldados, que son fieles a la realidad. Mención especial merece el escenario de Teruel, ya que hubo una fotógrafa (Kati Horna) que entró con las tropas de la república, y gran parte de sus fotos se encuentran alojadas en la red.

"1936 España en llamas" es un producto muy recomendable y al que todo jugador debería darle una oportunidad. La gran labor histórica y documental que posee es la mejor manera de aprender jugando.

 

Francisco del Hoyo Calzada

 

 


 

 

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Al analizar las cabeceras de diferentes series se aprecia que, a través de ciertas imágenes simbólicas, nos intentan transmitir las temáticas de dichas series. En estas cabeceras se suelen mostrar imágenes de personajes, situaciones y escenarios que representan al conjunto de la serie, acompañadas de los créditos con el título de la serie.

 

Algunos ejemplos de series y sus cabeceras:

 

House of cards

Narra la carrera un político, el cual se vale de cualquier astucia para lograr el éxito en su carrera profesional. La cabecera está formada por planos generales de Washington y contrapicados de diversos edificios. Dichos planos se caracterizan por su movimiento lento,

lo cual tiene la finalidad de resaltar la importancia de los edificios. Por otro lado podemos observar el tráfico y el cielo, que se mueven a una mayor velocidad.La oscuridad se va adueñando de la ciudad, mientras anochece y finaliza con un plano del Capitolio, donde muestra el título de la serie. Todas estas imágenes junto con los símbolos de poder nos sugieren que, dicho poder, va corrompiendo al protagonista y lo convierte en una persona oscura y ambiciosa.

 

Orange is the new black

Trata sobre la vida en la cárcel de un grupo de mujeres. Su cabecera posee dos elementos fundamentales; primerísimos primeros planos de ojos y bocas de diversas mujeres, planos detalle de elementos relacionados con la cárcel (esposas, uniforme de recluso, un alambre de espino). Al hacer uso de primerísimos planos transmite al espectador una sensación de cercanía.

 

Fringe

Es una serie que juega continuamente con el espacio-tiempo. Durante cinco años de emisión su cabecera cambió en diversas ocasiones. En dicha cabecera, aparecían palabras y diversos símbolos. Con estos símbolos y palabras, revelaba al espectador sobre en qué espacio temporal se desarrollaba el capítulo.

 

Breaking Bad

Trata de un profesor de química al que le detectan un cáncer de pulmón inoperable. Para hacer frente a los altos costes que supone pagar su tratamiento y, asegurar el futuro de su familia, comienza a elaborar y vender metanfetamina junto con un antiguo alumno suyo.

Si nos fijamos aparece la palabra “meth” junto a la fórmula de la metanfetamina. También aparece la tabla periódica de las que surgen los símbolos del Bromuro y Bario para acabar formando las palabras "Breaking Bad". Por último y junto al nombre de la serie, aparece una humareda. Con todas estas imágenes ya sabemos que la serie trata sobre metanfetamina, su fabricación y su consumo.

 

 

Francisco Del Hoyo Calzada

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Valiant Hearts: The Great Wares un videojuego dividido en cuatro capítulos y que nos pone en la piel de cinco personajes interconectados por un trágico acontecimiento histórico: La Primera Guerra Mundial.

Se nota que los Franceses de Ubisoft (empresa desarrolladora del videojuego) han estado bien asesorados por los documentalistas e historiadores de la comisión para la conmemoración del centenario de la Gran Guerra. Gran parte de su inspiración y saber hacer también es debida al trabajo del documental “Apocalipsis: La primera Guerra Mundial” (de National Geographic).

El hecho del asesoramiento asegura la rigurosidad tantas veces demandada en el mundo del ocio electrónico.

Sin duda, es tanto documental como históricamente un producto muy valioso, no solo porque muestra lo que significó para la humanidad la batalla del Marne, sino que relata todo lo que aportó como novedad la guerra, desde un punto de vista social, militar y tecnológico.

Cada uno de los cuatro capítulos que forman el juego tiene detrás un trabajo histórico y documental enorme y refleja fielmente la cruda realidad de la batalla y la guerra. Según vamos avanzando, desbloquearemos diapositivas históricas, las cuales nos narrarán los acontecimientos reales; el papel de España en la guerra, las terribles enfermedades, el duro invierno, el gran trabajo desempeñado por las enfermeras, los perros exploradores y datos sobre las cruentas batallas. Es una maravilla leer los apuntes históricos, mirar las imágenes de archivo y ver como todo lo que nos encontramos en el videojuego va cobrando sentido. 

Toda esta información la vamos encontrando repartida a lo largo de los niveles mediante objetos coleccionables: cascos militares, silbatos, cartas, bayonetas rotas... Todo con su explicación y el rol que tenían en la guerra.

Sin duda alguna, Valiant Hearts es y será una pequeña obra maestra que, si la pruebas, la recordaras por siempre. Si todavía no lo hiciste, ya estás tardando.

 

Francisco del Hoyo

 

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En este trabajo se recogen procedimientos para documentar un tema centrándose en el uso de las nuevas tecnologías. Hemos recogido información y distintos materiales audiovisuales sobre Juego de Tronos suponiendo que, como documentalistas, nos pidieran este trabajo para hacer un programa sobre ello. Hemos contemplado la información existente de los libros y posteriormente nos hemos centrado en la serie de televisión producida por HBO. Para aquellos que no lleven al día la serie, abstenerse curiosos porque puede que haya información que desconozcan y pueda sentar mal.

 

Francisco del Hoyo Calzada; Beatriz Mimosa García; Noelia Patón Rodríguez; Sara Paz Mongil

 

 

HOYO CALZADA, Francisco del; MIMOSA GARCÍA, Beatriz;  PATÓN RODRÍGUEZ, Noelia; PAZ MONGIL Sara. Trabajo documental en medios de comunicación: el caso de Juego de Tronos [en línea]. En: ArchivPost. Salamanca: Asociación de Archiveros de Castilla y León, 2015. Disponible en: http://www.acal.es/index.php/archivpost-a-fondo

 

 

 

 

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